一则aptX Adaptive与Snapdragon Sound耳机的延迟对比,见图。
用户感受到的“真·全链路延迟”主要决定于到耳机的无线延迟,屏幕的触控延迟,应用自身的延迟,系统对该应用的延迟优化,以及手机和耳机内部电信号处理过程产生的延迟。
显然,如此多变量影响下,一副无线耳机的延迟与搭配的设备型号、选择的蓝牙编解码以及应用都有关,并不能用单一延迟数据描述,因而我们可以自信地开一个地图炮:所有厂家宣传的延迟数据,对于用户没有任何参考价值,更加万万不可用于横向比较,至少他们都没有提及该指标是在何应用当中测量得到的。
我们的延迟测试目前是如此进行的:
首先选定两个应用,一个是延迟优化良好且身为音乐游戏对延迟极度敏感的BangDream,另一个是受众更广的射击游戏和平精英。而后根据耳机品牌性质进行分类,手机品牌出品的无线耳机选择本品牌手机以延迟表现最佳的蓝牙编解码为准进行测试。
至于非手机品牌的耳机,若支持aptX Adaptive则以搭载MIUI的高通旗舰手机为测试平台,因为MIUI会对第三方品牌的aptX Adaptive耳机开放低延迟开关,今后若有其它相对开放的低延迟编解码也是这个逻辑,谁家手机的支持最好就以谁测试平台。而对于只有AAC甚至SBC的耳机,在Android和iOS双平台进行测试,目前出于人手原因Android仅对MIUI进行测试——认为这样不妥的欢迎介绍能力合格的数码编辑给我,我可以安排挨个品牌测试。
还有一种特殊情况就是通过Dongle实现低延迟的耳机,这个就看Dongle接口都兼容什么平台了。
以上确定完毕以后正式开始测试,BangDream进入排练模式并关闭音乐以排除干扰,和平精英进入靶场选择M762(枪声相对比较利索一些),用人工耳+Audition录制22次,A声道佩戴耳机,B声道贴近手机屏幕,在Audition内查看B声道记录手指接触到屏幕的声音与A声道记录收到耳机声音的时间差,精确到1ms。
记录完毕后去掉极大值与极小值各一个,剩余20个数据列出范围并计算出平均延迟。
这样我们就得到了一款无线耳机在不同情况下准确的延迟数据。但事实上这样还不够全面,像音乐游戏中触发密集的段落碰上大部分延迟一般的耳机都会因为延迟波动而彻底乱掉,无法记录,因而此方法还不能完整地评估耳机在音乐游戏中的延迟表现,但对射击游戏倒是够了。